AAA PRODUCTS INTERNATIONAL

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I have rendered several 3D CAD files that I found out surfing on AAA Products web site: http://aaaproducts.com/

I did freestyle rendering by Keyshot 6.

I have used different kinds of maps: rusted steel textures maps and bumps maps or brushed steels.

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In the next post I will use a valve SY16P like a model to create an animation by Keyshot 6 and After Effects.

Thanks to all who follow my work.

See you soon.

PAC-MAN

Untitled InfographicBueno. Este fin de semana me toca comerme el coco dedicándolo al estudio y no precisamente jugando a este clasicazo con mismo nombre.

El conjunto de escena está compuesto de dos ensamblajes y un elemento aislado. El primero de los ensamblajes lo forma el campo de juego, cuyos elementos he realizado con las operaciones básicas de Solidworks: Extrusión, redondeos, matrices lineales, texto, etc. El segundo de los ensamblajes lo componen los elementos Pac-Man y  Fantamas acosadores que igualmente he realizado mediante operaciones básicas de Solidworks. El elemento aislado al que me refiero son las cerezas, las he obtenido a través de Sketchup.

Por último mediante sucesivas importaciones he ido realizando el montaje de la escena final en Keyshot en un mismo archivo. Tras tenerlo todo posicionado a través de la herramienta posición he realizado su renderizado. En esta ocasión he usado materiales plásticos tipo mate, utilizando alguno semitransparente para algún elemento. Por último mediante la acción duplicar de Keyshot he creado varios elementos ya finalizados, como los Pac-Man que simulan el número de vidas o las cerezas, de este modo te evitas tener que volver a repetir el renderizado de estos elementos.

Como os comentaba, este fin de semana toca recogimiento y estudio, pero en mi caso no estará relacionado con el software de diseño, si vosotros no tenéis plan o el hombre del tiempo ha dado malas noticias podéis ir metiéndole una ojeada a las novedades de Solidworks 2016 que por lo que he leído en la nota que me ha hecho llegar Jesús Hernández de Aleph Comunicación Son muy interesantes: Novedades Solidworks 2016

Igualmente os dejo un enlace al canal oficial de youtube de Solidworks a través de la cual podéis tener acceso a un buen montón de vídeos con estas novedades.  Canal oficial youtube Solidworks: Novedades Solidworks 2016

Espero que os guste y os sea de interés, tanto la información como el nuevo dibujo.

Un saludo a tod@s.

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Captain America & Iron Man

chartQue tienen de bueno los viernes, pues que te juntas con los colegas. Por eso la semana pasada la dediqué a crear al Capitán America y Iron Man para que se unieran al grupo de los Vengadores. Ya faltan menos.

Los dibujos los he realizado mediante Solidworks partiendo de la misma base en cuanto a los elementos estructurales, como podéis ver constan de los mismos elementos salvo aquellos personajes que han precisado de complementos añadidos. Como es el caso del Escudo del Capitán América.

Los detalles de ambos personajes los he realizado mediante operaciones como extrusiones y lineas de partición. Para ahorrar un poco de tiempo en las caras cuyos detalles eran similares he realizado operaciones de simetría.

Una vez realizada la operación de ensamblaje los pasé a Keyshot para realizar su renderizado, pero en esta ocasión hice uso del pluguin que podéis descargar desde la página oficial de Keyshot de forma gratuita y que os permitirá de esta forma poder trabajar simultáneamente con Solidworks y Keyshot, sin necesidad de que cada vez que realicemos una modificación en un archivo de Solidworks tengamos que repetir por completo el renderizado en Keyshot.

Aquí os dejo un enlace a la página oficial de Keyshot donde podreís descargarlo y fiajros bien porque este pluguin  también esta disponible para otros programas de diseño: Link descarga Plugin (Página oficial Keyshot)

También os dejo el vídeo del canal oficial de Keyshot en el cual se explica como debemos realizar la instalación de este nuevo complemento y los cambios que deben realizarse tanto en la configuración de Solidworks como en Keyshot para obtener unos buenos resultado:

Espero durante la próxima semana poder unir al grupo a la Viuda Negra y a Ojo de Halcón y poder montar una buena escena mediante el uso de Keyshot. Mientras tanto iré subiendo otra serie de trabajos. Espero os guste y os sea de utilidad.

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Skateboard Ramp

ChartMientras continuo dibujando a Los Vengadores, he querido continuar realizando pruebas más enfocadas a sacar un mayor rendimiento de Keyshot obteniendo mejores acabados.

Para ello y partiendo de la sugerencia de un amigo dibujé mediante Solidworks esta rampa de Skate. Aunque a simple vista no lo parezca, la estructura cuenta con los detalles constructivos adecuados para que sea funcional. El diseño lo realicé siguiendo este vídeo que me hizo llegar mi buen amigo Raúl:

http://www.youtube.com/watch?v=7zDgGU-PDNs

Tanto el dibujo como el posterior ensamblaje de los diferentes elementos es fácil y sencillo, ningún elemento requiere de operaciones especiales de las ya conocidas. Extrusión, extrusión por corte, asistente de taladro, etc. En este caso lo único diferenciados es que el ensamblaje final decidí realizarlo mediante subensamblajess. Es decir, el ensamblaje final que vemos está compuesto por cuatro rampas unificadas entre si por la tornillería correspondiente.

Ya en la parte de renderizado mediante Keyshot es donde he estado tratando de profundizar un poco más sobre aspectos como las cámaras, fondos, etc, pero especialmente en el apartado de texturas y sobre todo cuando se realiza la aplicación de materiales de madera, a los cuales es preciso aplicar un bump adecuado para obtener mejores resultados.  

Aquí os dejo un enlace, que imagino que ya conoceréis pero que si no os será muy útil para poder descargaros cualquier textura que necesitéis. Yo continuaré jugando e iré mostrando los resultados.

Espero que os guste.

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Thor

chart thorBueno, hace poco realicé el diseño de Hulk y ayer me animé y decidí realizar el de uno de sus compañeros, Thor.

Partiendo de la misma estructura y composición que el diseño de Hulk, he tenido que realizar la variación de los contornos para que de esta forma se asemeje al personaje, adaptando sus rasgos y colocando los elementos que lo caracterizan.

En esta ocasión he usado como materiales, telas para la ropa y brazaletes , piedra para el martillo, metales para el caso y el resto son materiales plásticos.

Creo que continuaré haciendo personajes haciendo uso de las partes ya creadas. El ensamblaje continúa siendo el mismo. En este caso como operaciones únicamente he tenido que añadir una extrusión por corte para la sujeción del martillo y dos nuevos complementos que son la capa y el martillo.

La dificultad de estos diseños se basa en los detalles y contornos que se han de crear sobre los elementos base, dificultad que la tiene.

Bueno se admiten sugerencias para futuros personajes, sino yo iré tirando millas 🙂 .

Os adjunto una imagen con su amigo Hulk esperando el bus escolar, que hoy es el día de la vuelta al cole. Ánimo!!!

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Glasses

chartEsta semana toca una de gafas. Desde hace un tiempo voy siguiendo el Blog Tetrisworks cuyo contenido también esta dedicado a Solidworks y el que os recomiendo a todos. En el vi que publicaron un post sobre gafas y el cual la blogger me recomendó usar para practicar el tema de superficies.

Acostumbrado a trabajar siempre con operaciones de entrada resulta un tanto torpe trabajar con estos nuevos comandos, pero yo creo que pronto le cogeremos el tranquillo, esto es como ir en bici.

Pues bien, me puse manos a la obra e hice el ejercicio recomendado y aquí os muestro el resultado, eso si, como siempre renderizado con Keyshot, ocasión que aproveche para realizar pruebas con unos nuevos materiales plásticos del grupo de los polipropilenos perforados y rayados.

Las gafas las he realizado como un único elemento, es decir, funcionalmente en el caso de impresión en un archivo STL no encontraríamos un único elemento rígido sin posibilidad de realizar el plegado de las patillas. Si tuviera que repetirlo, haría por un lado las patillas y por otro el cuerpo de las gafas ensamblándolo posteriormente para que nos permitiese tener el juego de pliegue entre cuerpo y patilla.

Bueno, aquí dejo los renders resultantes y no olvidéis pasaros por el Blog Tetrisworks.

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The Cartoonist

ChartEsta semana también la pasé probando texturas metálicas mediante Keyshot y operaciones helicoidales con Solidworks y para ello me dibujé un llavero.

La ilustración que aparece en el llavero insertada como etiqueta mediante Keyshot, pertenece al cómic The Cartoonist con guión de Paco Hernández y dibujo de Daniel Cardiel. Es uno de los mejores cómics que he leído y leo bastantes, además, no es que lo diga yo. Lo dice la crítica al elegirlo como uno de los 31 mejores cómics del pasado 2014. Os dejo un enlace a su página de Facebook:

https://www.facebook.com/thecartoonistcomic

Las operaciones usadas para la realización del dibujo del llavero han sido extrusiones, cortes y barridos y salvo las anillas el resto de materiales aplicados son plásticos. Remache incluido.

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