Nuevo modelado en 3D y animación. Todo realizado con Solidworks 2018. En esta ocasión se trata de un motor de cilindro oscilante. Los planos de Julius de Waal se encuentran publicados en internet y son de acceso público. El siguiente paso o intención será darle forma real a través de la impresión 3D. En este … Sigue leyendo Motor de cilindro oscilante
CAE: Ejercicio ANSYS Workbech
Nuevo ejercicio del Posgrado CAE en ingeniería asistida por ordenador realizado en la Fundación CIM UPC de Barcelona. Esta vez se trata de un análisis estructural no lineal realizado con ANSYS Workbench Los conceptos trabajados fueron los siguientes: Dibujo de la geometría. Selección del tipo de elemento finito. Condiciones de contorno. Análisis de sensibilidad de la malla. … Sigue leyendo CAE: Ejercicio ANSYS Workbech
CAE: Ejercicio ANSYS APDL
Después de más de un año sin publicar, aquí dejo uno de los ejercicios del Posgrado CAE en ingeniería asistida por ordenador que he realizado recientemente a través de la Fundación CIM UPC en Barcelona. Muy recomendable!!! En la memoria adjunta se realiza un análisis estructural lineal través del método de elementos finitos. El software utilizado … Sigue leyendo CAE: Ejercicio ANSYS APDL
Blur Milk Brick
Esta semana he dibujado estos dos bricks de leche en homenaje a Blur y a su fantástica canción y video musical Coffe & Tv. Partiendo de la extrusión de una superficie rectangular he ido añadiendo los dibujos de cada uno de los contornos que conforman los ojos, pelo, boca, etc, mediante el uso de lineas … Sigue leyendo Blur Milk Brick
AAA PRODUCTS INTERNATIONAL
I have rendered several 3D CAD files that I found out surfing on AAA Products web site: http://aaaproducts.com/ I did freestyle rendering by Keyshot 6. I have used different kinds of maps: rusted steel textures maps and bumps maps or brushed steels. In the next post I will use a valve SY16P like a model to create an animation … Sigue leyendo AAA PRODUCTS INTERNATIONAL
PAC-MAN
Bueno. Este fin de semana me toca comerme el coco dedicándolo al estudio y no precisamente jugando a este clasicazo con mismo nombre. El conjunto de escena está compuesto de dos ensamblajes y un elemento aislado. El primero de los ensamblajes lo forma el campo de juego, cuyos elementos he realizado con las operaciones básicas … Sigue leyendo PAC-MAN
Captain America & Iron Man
Que tienen de bueno los viernes, pues que te juntas con los colegas. Por eso la semana pasada la dediqué a crear al Capitán America y Iron Man para que se unieran al grupo de los Vengadores. Ya faltan menos. Los dibujos los he realizado mediante Solidworks partiendo de la misma base en cuanto a … Sigue leyendo Captain America & Iron Man
Skateboard Ramp
Mientras continuo dibujando a Los Vengadores, he querido continuar realizando pruebas más enfocadas a sacar un mayor rendimiento de Keyshot obteniendo mejores acabados. Para ello y partiendo de la sugerencia de un amigo dibujé mediante Solidworks esta rampa de Skate. Aunque a simple vista no lo parezca, la estructura cuenta con los detalles constructivos adecuados para que … Sigue leyendo Skateboard Ramp
Thor
Bueno, hace poco realicé el diseño de Hulk y ayer me animé y decidí realizar el de uno de sus compañeros, Thor. Partiendo de la misma estructura y composición que el diseño de Hulk, he tenido que realizar la variación de los contornos para que de esta forma se asemeje al personaje, adaptando sus rasgos … Sigue leyendo Thor
Glasses
Esta semana toca una de gafas. Desde hace un tiempo voy siguiendo el Blog Tetrisworks cuyo contenido también esta dedicado a Solidworks y el que os recomiendo a todos. En el vi que publicaron un post sobre gafas y el cual la blogger me recomendó usar para practicar el tema de superficies. Acostumbrado a trabajar … Sigue leyendo Glasses