Archivos 3D

De ahora en adelante iré subiendo aquellos modelos en 3D que realice referentes a las entradas comentadas en el blog.

Los archivos se encontrarán en formato SolidWorks e incluirán simulaciones, calcomanías y animaciones en el caso de que el modelo cuente con ellas. He generado un apartado con la denominación Archivos 3D, donde irán apareciendo indexados los modelos 3D a los que se tendrá acceso a través de enlace de Google Drive:

F1: SolidWorks 2018 – MasterCam 2017.

Nuevo modelado en 3D y animación. Todo realizado con Solidworks 2018 y MasterCam 2017.

Imagen3

A través de este ejercicio encontrado en Cudacountry se practican los siguientes apartados:

  • Modelación mediante superficies de Soldiworks 2018.
  • Renderizado con PhotoView 360.
  • Estudio usando Flow Simulation.
  • Simulación del proceso fresado a través MasterCam 2017.

En el ejercicio de Cudacountry se recomienda guardar el cuerpo del coche en formato Step. para su posterior tratamiento mediante MasterCam 2017. Si decidís hacerlo, os recomiendo que mejor, lo guardéis en formato Parasolid, ya que a mí en formato Step. me dio una serie de errores al abrirlo con MasterCam 2017.

En el tema decorativo, la imagen propuesta en el ejercicio no está disponible en la página web, por eso he obtado por adornarlo con imágenes de Solidworks, Cern, Nasa y Grupo San Valero.

Imagen1

Dejo un video en el que aparecen una serie de fotogramas y animaciones de los estudios realizados con Flow Simulation y el proceso de mecanizado final mediante MasterCam 2017:

 

 

Complemento: Motor de cilindro oscilante

Como complemento a la entrada de la pasada semana referente al motor oscilante de simple efecto, aquí dejo un enlace donde encontrareis la base teórica de cálculo en los que se basan para el diseño del motor presentado.

Cálculo básico para el diseño del motor oscilante

complemento

Además he querido realizar una simple animación de su explosionado:

Por último y a fin de darle un carácter un tanto más interactivo al modelo 3D del motor aquí os dejo este pequeño modelo interactivo para que podáis rotarlo y zarandearlo a vuestro antojo.

Motor de cilindro oscilante

Nuevo modelado en 3D y animación. Todo realizado con Solidworks 2018.

motor 2

En esta ocasión se trata de un motor de cilindro oscilante. Los planos de Julius de Waal se encuentran publicados en internet y son de acceso público.

planos acotados

El siguiente paso o intención será darle forma real a través de la impresión 3D. En este caso y después de lo que he leído todos los agujeros roscados los realizaré tras su impresión mediante macho o terraja en el caso de los ejes. Por lo que he visto y en función de la calidad de impresión pueden darse desviaciones de entre una y cinco décimas. Esto unido al acabado superficial que se obtenga conllevará realizar alguna actuación de cara a realizar algunos de los ajustes necesarios entre elementos.

Aquí os dejo un enlace a una animación:

 

Blur Milk Brick

Chart

Esta semana he dibujado estos dos bricks de leche en homenaje a Blur y a su fantástica canción y video musical Coffe & Tv.

Partiendo de la extrusión de una superficie rectangular he ido añadiendo los dibujos de cada uno de los contornos que conforman los ojos, pelo, boca, etc, mediante el uso de lineas de partición, incluido el texto. Ahora bien, recomiendo no usarlo en el caso de insertr una linea de partición como la utilizada en este caso para el texto, ya que, una vez realizada, cada vez que se realiza una reconstrucción del modelo al realizar las posteriores operaciones se ralentiza tanto que puede tardar en volver a estar operativo el programa entre 15 – 20 minutos (no tengo un mal ordenador).

Este diseño me ha permitido trabajar ciertas partes del apartado de superficies en los pliegues superiores del brick a través de planos auxiliares con cierta inclinación, eso si, para poder trabajar adecuadamente previamente realicé un par de secciones paralelas al plano auxiliar.

La única pega es que me gustaría que tanto brazos como piernas contasen con una forma un tanto más orgánica.

Para el renderizado he usado Keyshot mediante la aplicación sobre cada material de materiales plásticos mate. Este diseño tan solo cuenta con una imagen extraída de la página de Blur donde aparece Graham Coxon la cual he insertado a modo de etiqueta como proyección normal.

Boy & Girl Milk.261

PAC-MAN

Untitled InfographicBueno. Este fin de semana me toca comerme el coco dedicándolo al estudio y no precisamente jugando a este clasicazo con mismo nombre.

El conjunto de escena está compuesto de dos ensamblajes y un elemento aislado. El primero de los ensamblajes lo forma el campo de juego, cuyos elementos he realizado con las operaciones básicas de Solidworks: Extrusión, redondeos, matrices lineales, texto, etc. El segundo de los ensamblajes lo componen los elementos Pac-Man y  Fantamas acosadores que igualmente he realizado mediante operaciones básicas de Solidworks. El elemento aislado al que me refiero son las cerezas, las he obtenido a través de Sketchup.

Por último mediante sucesivas importaciones he ido realizando el montaje de la escena final en Keyshot en un mismo archivo. Tras tenerlo todo posicionado a través de la herramienta posición he realizado su renderizado. En esta ocasión he usado materiales plásticos tipo mate, utilizando alguno semitransparente para algún elemento. Por último mediante la acción duplicar de Keyshot he creado varios elementos ya finalizados, como los Pac-Man que simulan el número de vidas o las cerezas, de este modo te evitas tener que volver a repetir el renderizado de estos elementos.

Como os comentaba, este fin de semana toca recogimiento y estudio, pero en mi caso no estará relacionado con el software de diseño, si vosotros no tenéis plan o el hombre del tiempo ha dado malas noticias podéis ir metiéndole una ojeada a las novedades de Solidworks 2016 que por lo que he leído en la nota que me ha hecho llegar Jesús Hernández de Aleph Comunicación Son muy interesantes: Novedades Solidworks 2016

Igualmente os dejo un enlace al canal oficial de youtube de Solidworks a través de la cual podéis tener acceso a un buen montón de vídeos con estas novedades.  Canal oficial youtube Solidworks: Novedades Solidworks 2016

Espero que os guste y os sea de interés, tanto la información como el nuevo dibujo.

Un saludo a tod@s.

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Captain America & Iron Man

chartQue tienen de bueno los viernes, pues que te juntas con los colegas. Por eso la semana pasada la dediqué a crear al Capitán America y Iron Man para que se unieran al grupo de los Vengadores. Ya faltan menos.

Los dibujos los he realizado mediante Solidworks partiendo de la misma base en cuanto a los elementos estructurales, como podéis ver constan de los mismos elementos salvo aquellos personajes que han precisado de complementos añadidos. Como es el caso del Escudo del Capitán América.

Los detalles de ambos personajes los he realizado mediante operaciones como extrusiones y lineas de partición. Para ahorrar un poco de tiempo en las caras cuyos detalles eran similares he realizado operaciones de simetría.

Una vez realizada la operación de ensamblaje los pasé a Keyshot para realizar su renderizado, pero en esta ocasión hice uso del pluguin que podéis descargar desde la página oficial de Keyshot de forma gratuita y que os permitirá de esta forma poder trabajar simultáneamente con Solidworks y Keyshot, sin necesidad de que cada vez que realicemos una modificación en un archivo de Solidworks tengamos que repetir por completo el renderizado en Keyshot.

Aquí os dejo un enlace a la página oficial de Keyshot donde podreís descargarlo y fiajros bien porque este pluguin  también esta disponible para otros programas de diseño: Link descarga Plugin (Página oficial Keyshot)

También os dejo el vídeo del canal oficial de Keyshot en el cual se explica como debemos realizar la instalación de este nuevo complemento y los cambios que deben realizarse tanto en la configuración de Solidworks como en Keyshot para obtener unos buenos resultado:

Espero durante la próxima semana poder unir al grupo a la Viuda Negra y a Ojo de Halcón y poder montar una buena escena mediante el uso de Keyshot. Mientras tanto iré subiendo otra serie de trabajos. Espero os guste y os sea de utilidad.

Thor.359