CAE: Ejercicio ANSYS Workbech

Posted on Actualizado enn

Nuevo ejercicio del Posgrado CAE en ingeniería asistida por ordenador realizado en la Fundación CIM UPC de Barcelona. Esta vez se trata de un análisis estructural no lineal realizado con ANSYS Workbench

Los conceptos trabajados fueron los siguientes:

  • Dibujo de la geometría.
  • Selección del tipo de elemento finito.
  • Condiciones de contorno.
  • Análisis de sensibilidad de la malla. (Singularidades numéricas).
  • Estudio de convergencia de la malla.
  • Aplicación de cargas.
  • Condiciones de planificación.
  • Análisis tensional. Resolución y conclusiones.
  • Análisis de las presiones ejercidas sobre la abrazadera. Resolución y conclusiones.

Una vez más, aquí encontraréis el documento que recoge la solución al enunciado: Ejercicio nº 2

CAE: Ejercicio ANSYS APDL

Posted on Actualizado enn

im1

Después de más de un año sin publicar, aquí dejo uno de los ejercicios del Posgrado CAE en ingeniería asistida por ordenador que he realizado recientemente a través de la Fundación CIM UPC en Barcelona. Muy recomendable!!!

En la memoria adjunta se realiza un análisis estructural lineal  través del método de elementos finitos.

El software utilizado fue ANSYS APDL trabajando a través de él los siguientes conceptos:

  • Dibujo de la geometría.
  • Selección del tipo de elemento finito.
  • Condiciones de contorno.
  • Análisis de sensibilidad de la malla. (Singularidades numéricas).
  • Estudio de convergencia de la malla.
  • Aplicación de cargas.
  • Resolución y conclusiones.

Aquí os lo dejo:  Ejercicio nº 1

im2

Blur Milk Brick

Posted on

ChartEsta semana he dibujado estos dos bricks de leche en homenaje a Blur y a su fantástica canción y video musical Coffe & Tv.

Partiendo de la extrusión de una superficie rectangular he ido añadiendo los dibujos de cada uno de los contornos que conforman los ojos, pelo, boca, etc, mediante el uso de lineas de partición, incluido el texto. Ahora bien, recomiendo no usarlo en el caso de insertr una linea de partición como la utilizada en este caso para el texto, ya que, una vez realizada, cada vez que se realiza una reconstrucción del modelo al realizar las posteriores operaciones se ralentiza tanto que puede tardar en volver a estar operativo el programa entre 15 – 20 minutos (no tengo un mal ordenador).

Este diseño me ha permitido trabajar ciertas partes del apartado de superficies en los pliegues superiores del brick a través de planos auxiliares con cierta inclinación, eso si, para poder trabajar adecuadamente previamente realicé un par de secciones paralelas al plano auxiliar.

La única pega es que me gustaría que tanto brazos como piernas contasen con una forma un tanto más orgánica.

Para el renderizado he usado Keyshot mediante la aplicación sobre cada material de materiales plásticos mate. Este diseño tan solo cuenta con una imagen extraída de la página de Blur donde aparece Graham Coxon la cual he insertado a modo de etiqueta como proyección normal.

Boy & Girl Milk.261

AAA PRODUCTS INTERNATIONAL

Posted on Actualizado enn

valvula 2.40

I have rendered several 3D CAD files that I found out surfing on AAA Products web site: http://aaaproducts.com/

I did freestyle rendering by Keyshot 6.

I have used different kinds of maps: rusted steel textures maps and bumps maps or brushed steels.

valvula 2.41

valvula 2.44

In the next post I will use a valve SY16P like a model to create an animation by Keyshot 6 and After Effects.

Thanks to all who follow my work.

See you soon.

PAC-MAN

Posted on Actualizado enn

Untitled InfographicBueno. Este fin de semana me toca comerme el coco dedicándolo al estudio y no precisamente jugando a este clasicazo con mismo nombre.

El conjunto de escena está compuesto de dos ensamblajes y un elemento aislado. El primero de los ensamblajes lo forma el campo de juego, cuyos elementos he realizado con las operaciones básicas de Solidworks: Extrusión, redondeos, matrices lineales, texto, etc. El segundo de los ensamblajes lo componen los elementos Pac-Man y  Fantamas acosadores que igualmente he realizado mediante operaciones básicas de Solidworks. El elemento aislado al que me refiero son las cerezas, las he obtenido a través de Sketchup.

Por último mediante sucesivas importaciones he ido realizando el montaje de la escena final en Keyshot en un mismo archivo. Tras tenerlo todo posicionado a través de la herramienta posición he realizado su renderizado. En esta ocasión he usado materiales plásticos tipo mate, utilizando alguno semitransparente para algún elemento. Por último mediante la acción duplicar de Keyshot he creado varios elementos ya finalizados, como los Pac-Man que simulan el número de vidas o las cerezas, de este modo te evitas tener que volver a repetir el renderizado de estos elementos.

Como os comentaba, este fin de semana toca recogimiento y estudio, pero en mi caso no estará relacionado con el software de diseño, si vosotros no tenéis plan o el hombre del tiempo ha dado malas noticias podéis ir metiéndole una ojeada a las novedades de Solidworks 2016 que por lo que he leído en la nota que me ha hecho llegar Jesús Hernández de Aleph Comunicación Son muy interesantes: Novedades Solidworks 2016

Igualmente os dejo un enlace al canal oficial de youtube de Solidworks a través de la cual podéis tener acceso a un buen montón de vídeos con estas novedades.  Canal oficial youtube Solidworks: Novedades Solidworks 2016

Espero que os guste y os sea de interés, tanto la información como el nuevo dibujo.

Un saludo a tod@s.

untitled.397
untitled.399

Captain America & Iron Man

Posted on Actualizado enn

chartQue tienen de bueno los viernes, pues que te juntas con los colegas. Por eso la semana pasada la dediqué a crear al Capitán America y Iron Man para que se unieran al grupo de los Vengadores. Ya faltan menos.

Los dibujos los he realizado mediante Solidworks partiendo de la misma base en cuanto a los elementos estructurales, como podéis ver constan de los mismos elementos salvo aquellos personajes que han precisado de complementos añadidos. Como es el caso del Escudo del Capitán América.

Los detalles de ambos personajes los he realizado mediante operaciones como extrusiones y lineas de partición. Para ahorrar un poco de tiempo en las caras cuyos detalles eran similares he realizado operaciones de simetría.

Una vez realizada la operación de ensamblaje los pasé a Keyshot para realizar su renderizado, pero en esta ocasión hice uso del pluguin que podéis descargar desde la página oficial de Keyshot de forma gratuita y que os permitirá de esta forma poder trabajar simultáneamente con Solidworks y Keyshot, sin necesidad de que cada vez que realicemos una modificación en un archivo de Solidworks tengamos que repetir por completo el renderizado en Keyshot.

Aquí os dejo un enlace a la página oficial de Keyshot donde podreís descargarlo y fiajros bien porque este pluguin  también esta disponible para otros programas de diseño: Link descarga Plugin (Página oficial Keyshot)

También os dejo el vídeo del canal oficial de Keyshot en el cual se explica como debemos realizar la instalación de este nuevo complemento y los cambios que deben realizarse tanto en la configuración de Solidworks como en Keyshot para obtener unos buenos resultado:

Espero durante la próxima semana poder unir al grupo a la Viuda Negra y a Ojo de Halcón y poder montar una buena escena mediante el uso de Keyshot. Mientras tanto iré subiendo otra serie de trabajos. Espero os guste y os sea de utilidad.

Thor.359

Skateboard Ramp

Posted on Actualizado enn

ChartMientras continuo dibujando a Los Vengadores, he querido continuar realizando pruebas más enfocadas a sacar un mayor rendimiento de Keyshot obteniendo mejores acabados.

Para ello y partiendo de la sugerencia de un amigo dibujé mediante Solidworks esta rampa de Skate. Aunque a simple vista no lo parezca, la estructura cuenta con los detalles constructivos adecuados para que sea funcional. El diseño lo realicé siguiendo este vídeo que me hizo llegar mi buen amigo Raúl:

http://www.youtube.com/watch?v=7zDgGU-PDNs

Tanto el dibujo como el posterior ensamblaje de los diferentes elementos es fácil y sencillo, ningún elemento requiere de operaciones especiales de las ya conocidas. Extrusión, extrusión por corte, asistente de taladro, etc. En este caso lo único diferenciados es que el ensamblaje final decidí realizarlo mediante subensamblajess. Es decir, el ensamblaje final que vemos está compuesto por cuatro rampas unificadas entre si por la tornillería correspondiente.

Ya en la parte de renderizado mediante Keyshot es donde he estado tratando de profundizar un poco más sobre aspectos como las cámaras, fondos, etc, pero especialmente en el apartado de texturas y sobre todo cuando se realiza la aplicación de materiales de madera, a los cuales es preciso aplicar un bump adecuado para obtener mejores resultados.  

Aquí os dejo un enlace, que imagino que ya conoceréis pero que si no os será muy útil para poder descargaros cualquier textura que necesitéis. Yo continuaré jugando e iré mostrando los resultados.

Espero que os guste.

Rampa Madera.348